Pelikerta 4

Pelikerran aikana hahmot keskittyivät ratkomaan ongelmia Notha Rhaglawin kylän ympäristössä sangen menestyksekkäästi. Kostonhimoinen haamu ja tämän kalmoarmeija saatiin laskettua haudan lepoon, viattomien kartanonväen teurastukseen syypäänä ollut Angmarin vakooja otettiin kiinni ja teloitettiin, örkkishamaani otettiin päiviltä ja tämän musta sauva varastettiin ja kylää uhannut jättiläinen surmattiin tämän nukkuessa uudessa kotiluolassaan.

 

Lähistöllä sijaitseva örkkiheimon luola, jonka asukit ovat vastuussa Galdiorin kartanon teurastuksesta, on kuitenkin vielä puhistamatta. Samoin hyökkäykseen osallistuneet itäläiset ratsastavat edelleen vapaina.

Pelikerta 4

Angmarin Varjo tuomas_kortelainen_9