Pelaajahahmon vuoron rakenne

Vuoron alussa: Päätä suojautuuko hahmosi

  • Pelaaja ilmoittaa kuinka suuren haitan hän ottaa vuorolla toimiinsa suojautuakseen. Haitta ei saa olla isompi kuin hahmon parhaan asekyvyn kykyastebonus (ensimmäinen rivi siinä hahmolomakkeessa).
  • Puolet tästä otetusta haitasta vähennetään kaikista hahmoa vastaan suunnatuista hyökkäyksistä tämän seuraavan vuoron alkuun asti.

 

Seuraavaksi: Päätä tekeekö hahmosi jonkin teon

  • Teko on jokin yksinkertainen toimi, joka ei vaadi toimintoheittoa.
  • Esimerkiksi aseen vaihtaminen toiseen on teko.
  • Jos hahmo tekee jonkun teon saa hän pj:n määräämän haitan mahdollisiin toimintoihinsa loppuvuoron ajaksi (tyypillisesti tämän on -30).

 

Viimeinen valinta: Päätä liikkuuko hahmosi ja tekeekö hahmosi jonkun toiminnon

Pelaaja valitsee hahmolleen yhden seuraavista vaihtoehdoista:

  • Hahmo voi liikkua yhden etäisyyden (noin 50 jalkaa) valitsemaansa suuntaan (yleensä joko kohti vihollista tai näistä poispäin) ilman mitään heittoja.
  • Pelaaja voi myös päättää hahmonsa ryntäävän täysillä eteenpäin. Tällöin heitetään L&T-toiminto, jonka seurauksena hahmo voi joko onnistua liikkumaan kaksi etäisyyttä, yhden etäisyyden tai kompuroida jolloin hahmolle käy jotain noloa ja hän jää paikoilleen.
  • Hahmo voi suorittaa jonkun toiminnon täydellä kyvyllään.
  • Hahmo voi ensin liikkua ja sitten tehdä lisäksi jonkin toiminnon tai teon, jos hahmo onnistuu L&T-heitossa. L&T-heiton seurauksena hahmo voi kompuroida (jolloin hän ei onnistu liikkumaan eikä suorittamaan toimintoaan) tai saada haitan toimintaansa.

 

Lopulta: Katsotaan mitä tapahtui

Pelaajahahmon vuoron rakenne

Angmarin Varjo tuomas_kortelainen_9